本報訊 (記者李豪悅)10月20日,巨人網絡集團股份有限公司(以下簡稱“巨人網絡”)董事長史玉柱現身,為征途IP二十周年寄語,他指出過去兩年征途“人數的增長遠遠超過收入的增長”,這是他對團隊最滿意的地方,說明團隊走在了正確的方向上。總體上,他為團隊和產品的表現打80分,希望團隊未來重視年輕玩家,過好“會玩、好玩、耐玩”這三關。
史玉柱認為,一個游戲不應該過于在乎收入,應該更多在乎人數,在乎玩家的體驗,這也是他于2022年底回歸研發一線后即提出的要求。“這兩年征途人數的增長遠遠超過收入的增長,這點就說明我們的團隊過去幾年做得還是挺出色的,但是要讓游戲好玩,我覺得他們做得遠遠還不夠,下一步還要繼續努力,其實核心就是三點:第一會玩,第二好玩,第三耐玩。”
談及年輕玩家,史玉柱強調和研發團隊多次探討,對年輕玩家要予以高度重視,并提出三個具體的優化建議:“第一是美術風格,年輕玩家和老玩家對美術風格的感覺是不一樣的,研發需要中間找一個平衡點;第二就是要簡單,現在年輕人的生活節奏很快,一款游戲過于復雜他是玩不了的,所以要能上手,就像傻瓜版本一樣,沒有任何人教他,他自己就能很順利地上手;第三,年輕玩家對游戲的興趣點和老玩家也是有些區別的,所以這個也是要跟玩家充分溝通之后,對一些規則、功能、玩家玩的時長都要做優化。”
回顧征途二十年經歷過坎坷,近年又重新崛起,史玉柱表示:“我想我們的游戲不但要活20年,一定要活好,我也堅信,未來幾年征途的游戲性一定會有大幅度的提升,我們的玩家人數一定有很高的增長。一款游戲最終好不好玩,其實還是研發和玩家共同來打磨,爭取早日再創造一個更大的輝煌。”
他表示,未來如果征途推出新的版本、新的產品,他還會到游戲里面去玩一玩,去感受一下,去聽取玩家的意見。
(編輯 張偉)
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